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一款钓鱼游戏,干了所有“钓鱼软件”梦寐以求的事
——走进每个人的设备里。
从前看到, 《欢乐钓鱼大师》这个名字, 休闲风格满满, 出现在免费榜首位, 我有点惊讶, 然而没过多留意, 当它连续好多天称霸免费榜, 我心里还是有迟疑, 当它气势很盛地闯进畅销榜TOP10, 并且一点没有要停下来的样子时, 我再也控制不住内心的好奇了。
“这又是谁家的部将?”
(《欢乐钓鱼大师》由畅销榜第198名直冲第7,涨势惊人)
据公开信息表明, 《欢乐钓鱼大师》在2024年1月的时候获取了国产网络游戏版号, 其出版方为上海双盟网络科技有限公司, 运营方是北京奇迹互动科技有限公司。乍看上去, 软件发行方仿佛在诸多数据平台披上了多重陌生且各异的马甲, 然而在游戏登陆界面下方所显示的软件著作权人那里, 我们能够瞧见一个熟悉的身影, 那便是北京在线途游。
在此之前, 经由业内人士从多个方面深入搜罗的确实消息, 《欢乐钓鱼大师》发行方背后实际的身份指向, 全部都是北京途游, 这是一家在捕鱼、棋牌领域多年来有深厚积累的行业巨头。当我亲眼看到途游的《捕鱼大作战》在畅销榜上, 被自家的《欢乐钓鱼大师》超越的那个瞬间, 一个引人去仔细琢磨的想法, 猛地就出现了:
“莫非,捕鱼的尽头是钓鱼不成?”
(还就跟鱼扯不开关系了)
谈及钓鱼, 这些年, 从“钓鱼佬除了鱼啥都能钓上来”, 到“钓鱼佬永不空军”, 再到评论区偶然出现的“赛博迷路钓鱼佬”, 钓鱼话题于互联网里衍生出数不清的梗与乐子。这是中年男人最爱的三大活动之一, 曾不被年轻人理解的“无聊”爱好, 如今在网民们的解构下成了抽象文学的一大代表。
《欢乐钓鱼大师》得以极其迅速地走红, 这和钓鱼这个话题于互联网之上所具备的那种“能够不断引发广泛关注并持续升温的优势”存在着极为复杂且紧密的关联。这款游戏当前在社交媒体平台之中热度最为居前的是抖音以及快手, 与之相关的话题的播放量总计在一起已然超过了 17 亿。不管是男性还是女性, 无论年龄是大还是小, 最近期间人们都极其容易就能浏览到一群和大学生年龄大致相同的博主以各种各样新奇的方式来玩耍这款游戏的视频。
视频里, 存在这样一些人, 他们有的将手机视作钓竿, 拼尽全力使劲猛甩, 有的不甩手机而是去甩巨大的电视屏幕, 有的把手机安装在袋子当中, 挂到真正的钓竿之上抛进河里, 甚至还有好多人直接把手机扔到河里去。
其实, 一旦玩过, 便能发觉, 在《欢乐钓鱼大师》这款游戏里, “甩杆”这种操作, 并不支持借助陀螺仪来实现体感。虽说不能排除, 市面上仍旧存在少数几款机型, 具备能够自主添加陀螺仪按键的系统功能, 然而, 大部分整活视频呈现出来的行为, 事实上, 都是为了去追求一种沉浸感, 从而给自己增添的戏份, 主要是旨在传达一种“玩钓鱼游戏玩到入魔”的精神状态。视频当中常常会夹杂带《欢乐钓鱼大师》的画面素材, 甚至还有更过分的, 会直接在视频下方附上此游戏的链接。只要观众被视频内容所吸引, 那就很难克制住不去了解的冲动。
游戏《欢乐钓鱼大师》玩法自身的展示视频, 除了整活类的, 那也是到处都有, 它们多数是关于在游戏里钓大鱼、钓那种被叫做“巨物”的鱼的教学攻略。画面展示的是大鱼和人在激烈搏斗, 而且是第一视角, 这让人看了之后热血沸腾, 要是再配上《河中巨怪》的背景音乐, 简直就有了杰瑞米瓦德一半的那种风采。
据笔者观察, 那些发布时间靠前的, 有着高点击、高创意的作品背后, 有相当一部分视频创作者, 是在搞笑或者游戏领域, 拥有一定影响力以及话语权的大V和达人。这款产品在常规买量手段方面发力比较浅, 不过在上线初期, 应该借助了KOL营销的途径, 来扩大声量。
(《欢乐钓鱼大师》登上了抖音热门挑战榜)

当下, 《欢乐钓鱼大师》这股热潮已不知不觉烧得不 low, 游戏和好游快爆的下载量分别突破 411 万与 97 万, 都排入热门榜 TOP1。其他上线已久的同类钓鱼模拟游戏居然也跟着升温, 一同在热门榜和 iOS 免费榜上崭露头角。一场全民自发开展传播的“赛博钓鱼狂欢”就这样拉开了帷幕。
然而常理来讲, 钓鱼模拟类游戏早就没新鲜感了, 那《欢乐钓鱼大师》究竟是怎样凭借自身力量, 让这个不显眼的品类达成突破的呢, 此产品自身到底有啥特别的地方, 笔者原本只是打算稍微尝试一下, 结果却不知不觉沉迷其中, 要不是想到还有稿子等着去撰写, 恐怕纳特·帕格就要变成我的样子了, 也就是我感觉自己能够在河边钓一整天的鱼!
01
善钓者必善诱
先有敢于投入好饵, 才会收获满筐鱼获, 这是钓鱼界老话“钓得多需狠打窝”所要表达的 , 而《欢乐钓鱼大师》游戏包装宛如放置其中的那做好饵 , 在产品品质方面不惜下大成本 , 在奖励机制的设定上十分大方 , 商业化设计依据市场习惯做好了调味改良。
首先, 《欢乐钓鱼大师》在画面呈现方面钓大鱼游戏,能够在同品类手游里占据前列位置。它是玩家观看次数最多的界面, 其高清写实的渔场景致, 营造出了充足的沉浸感, 在阳光下, 水面波光粼粼的质感被渲染得恰到好处, 飞鸟和游鸭不时地飞过, 描绘出一幅充满生机且不失灵动的美妙画面。身处这个画面中进行垂钓, 真的是一件非常美好的事情呀。
其次, 游戏里的鱼同样被刻画得细致且形象极为逼真。当鱼儿上钩之际, 玩家能够观赏到鱼儿欢蹦乱跳的充满生机的模样, 恰似得胜之人注视着倔强不羁但最终被制服的对手, 一种成就感自然而然地产生了。
设在鱼类相册里, 玩家能够全方位、多角度、仔仔细细地去观摩各类鱼的建模。每一条鱼都严格依照现实中的样子, 把体格细节进行了复刻, 就连鱼鳞的反光面都做得丝毫不差, 在其游动的时候, 视觉所呈现出来的效果活灵活现。在建模的旁边还附带了内容详实的科普说明, 玩家能够从那儿了解到鱼的科属还有习性等方面的知识, 就好像身处电子博物馆一样, 不用花费一分钱便享受到了如同贵宾级别的待遇。
玩家等级提升之际, 还能够解锁不同地区的渔场, 进而发现更多的鱼种。《欢乐钓鱼大师》在场景设计方面精雕细琢, 并且在鱼类设计方面也是精雕细琢, 完全足以承载玩家不断探索的欲望。
说到玩法这件事, 《欢乐钓鱼大师》所采用的是休闲类型的路线。这款游戏把现实钓鱼里的大部分专业操作给省略掉了, 从而更加契合泛用户对于垂钓这项运动的直观感受;并且所有它的游戏操作对于娴熟技巧也没有要求, 对于新人上手来讲很是便利。
具体来说, 玩家耗费体力丢弃钓竿, 仅仅只需等待短短数秒就会有鱼咬钩, 其后会出现一个进行上下移动的蓄力条。当表示指针的位置处在最低的时候轻点“刺鱼”, 就能够在开场时对鱼造成大量的伤害。差不多每次表示指针的都会在摆动一次之后朝着底端移动, 达成美好开局并非啥难事。
接下来, 只要长按“收线”键, 就能够持续削减鱼的体力。在收线的时候, 鱼线的张力条会同步上升, 张力变得越大, 伤害也就越高, 然而超过极限就会绷断鱼线。虽说这是常见于钓鱼游戏里的风险化设计, 可是《欢乐钓鱼大师》中的张力变化相当平缓, 就算是笔者目前碰到过的最为强大的巨物, 也不会突然大幅度加大拉力增添难度, 只要不贪心, 持续进行点按, 就能够始终保持最大输出。
除此以外, 鱼会时不时地变换游动的方向, 玩家需要依据系统给出的提示, 在左右两边“摆杆”(QTE)来进行对抗。当成功摆杆三次的时候, 就可以积蓄满能量槽, 进而能够全力收线, 造成重创并且不会出现断线的情况?自然啦, 摆杆操作是没有设时限的, 即便说是老奶奶也是来得及做出应对的?
肤浅地看, 《欢乐钓鱼大师》的钓鱼进程毫无差异、极为单调, 实在是有些枯燥乏味。然而要是钓到的不只是鱼, 还有通往神秘鱼塘神秘钓点的藏宝地图可就说不定了? 要是在钓上鱼骨之后, 刹那间风云突变, 这是不是预示着会有个“大家伙”马上要出现了? 要是鱼儿不幸被天敌给吞食了, 却因此引出更具实力的"对手"又该如何?
没错, 虽说《欢乐钓鱼大师》的基础玩法相对简单, 然而在随机事件的布置方面, 以及视觉反馈的强化方面, 都进行了诸多举措。这两方面互相配合促进, 能够以独特的方式, 给玩家带来惊喜。
在游戏里头, 最为常见的那种关于随机事件的刺激情况, 就是鱼儿上钩之时, 拉杆力度方面所呈现出的视觉上的差异。虽然一直都还没有看到鱼获本来的真实模样, 然而玩家心里边却已经对钓到的东西大概是何种档次有了自己的判断。等到角色开始很用力地拉杆, 屏幕上面居然还出现了黄色或者红色的警戒线,这表明“稀世巨物”就要来了, 接下来上鱼的那一段时间可就特别值得期待了, 当一个极其值得盼望着的目标摆在眼前的时候, 就算是再简单不过的操作也能够变得让人充满热血了。

处于上鱼之后的那个称重特写有关的环节当中, 更是把每一条鱼, 不管其大小以及稀有程度怎样, 全部都转变为去刷新记录的那种契机。要是打算钓获更为稀有的鱼, 那么必须得对鱼竿进行升级, 以此来提升其属性;要是想钓到更重的鱼, 同样还需要去升级 “鱼卡”, 从而提高对应鱼种的重量、伤害以及分数。
由此能够看出, 《欢乐钓鱼大师》从本质上来说是类型为数值养成的RPG之一, 然而它在商业化变现作出的设置并非是激进的那种。刚好相反, 在这款游戏里, 免费去获取资源的路径是极为丰富多样的: 各种各样的限时锦标赛这个活动, 还有PVP对决这种玩法, 以及每日每周都会有的任务, 再加上限时积分活动, 另外还有海量的成就, 这些情况无一不是朝着玩家持续不断地给予数量众多的卡包和票券, 以及体力和宝箱, 数量多得使人领到手都发软了。
一般来说, 这般宽容且极为慷慨的奖励机制, 鉴于有着弱化付费意愿的风险, 常常能在以追求用户留存、广告变现作为主要目标的小游戏当中见到。然而, 《欢乐钓鱼大师》却勇于这般大方, 这既展现出了对游戏品质过硬实力的自信, 同时也隐含着朝着爆款频繁出现的小游戏市场去学习借鉴的意图。
从其与《咸鱼之王》极为相似的开箱循环能够明显观察到, 《欢乐钓鱼大师》明显借鉴了后者的部分商业化设计, 即开箱获取积分, 积分再用来兑换箱子, 低级箱子给予基础养成材料, 高级箱子能够直接开出钓竿或者转轮券, 转轮券用于玩转盘, 转到大奖便可升级转盘, 从而提供更丰厚的回报, 转盘等级会周期性地重置, 是暗指玩家赶快进行钓鱼以收集更多转轮券, 最终形成一套层次清晰的奖励闭环。
鉴于商业运作模式于国内市场已被验证可行的《咸鱼之王》, 《欢乐钓鱼大师》一举登上畅销榜前列, 或许是由于采用并改进了契合市场习惯的设计, 让它与钓鱼模拟题材特性完美融合。如今来看, 在精品化内容助力下, 通过刻意突出数值膨胀感的强正反馈机制, 休闲游戏套用小游戏商业化模式, 仍有机会精确触及泛用户群体的舒适区。
02
两款钓鱼,两种命运
《欢乐钓鱼大师》并不是首款如此火爆的钓鱼模拟手游。
据第三方数据平台统计, 早在2017年, 波兰名为Ten Games的游戏公司所开发的, 取名为《Clash》的游戏, 就已经名声大噪了。在2019年, 这款游戏的年收入十分之高, 高达2.06亿波兰兹罗提, 换算之后, 大约等于人民币3.6亿元。它还登顶了将近70个国家的iOS畅销榜, 并且连续100周占据App Store推荐位, 对于市场所产生的影响力, 是不容小觑的。
2021年, 《Clash》先是经网易宝船代理被引入到中国大陆地区, 之后本土化版本被命名为《钓鱼大对决》。这款游戏依据海外市场所取得的显著成绩, 按常理来说本应该在国内引发一些较大的反响。然而实际的情况却是, 中国的玩家并没有对其表示认可。仅仅过了两年的时间, 《钓鱼大对决》就悄无踪迹地放弃市场退出了, 这与《欢乐钓鱼大师》的成功形成了极为明显的反差。
一下子看过去, 《Clash》跟《欢乐钓鱼大师》存在着好多相似的地方, 从“鱼饵卡”, 到锦标赛, 再到PVP玩法, 从数值养成RPG的那种游戏内核, 到简单的基础玩法操作, 简直就如同同一个师门出来的, 两款看起来好像是同一根源产生的钓鱼模拟产品, 在中国市场却有了不一样的命运, 搞清楚其中的缘由, 还得从游戏设计的那些细节方面开始着手。
若《欢乐钓鱼大师》的设计者确实参照了《Clash》, 那么很明显他们并未原封不动地抄袭, 而是对着诸多内容给予了优化调整, 拿两款游戏里的“鱼卡”以及“鱼饵卡”来讲, 虽说名称相似, 然而设计思路却截然不同。
最早的时候,卡片获取的方式是完全不一样的。《Clash》参照了在2016年特别火的《皇室战争》, 它运用通过“耗费时间去解锁卡包、按照规定时间发放免费卡包”这样的办法, 来把控玩家得到鱼饵卡的进度, 期望凭借此来培育出玩家上线收取虚拟物品的习惯;《欢乐钓鱼大师》则是更简单直接明显, 卡包全部都是马上开启就能得到, 明显是没有计划在这个方面去赚取每日活跃用户量的意思。
(《欢乐钓鱼大师》的卡包)
其次, 卡片所起的作用有着极大的差异。在《Clash》里, 只要携带特定的那种鱼饵卡, 那么钓上来的鱼就肯定是对应的品种。这虽然使得图鉴收集变得非常容易, 然而也几乎把随机性给杜绝了, 玩家上鱼时候的惊喜感完全不存在了。在PVP方面, 胜负更是被简化成了鱼饵卡数值的直接比较, 要是双方实力存在很大差距, 输赢就毫无悬念了。

系统随机给双方分别提供三张备选鱼饵卡, 双方各自要从这三张里挑出一张对自身更有利的, 之后在对应的比赛当中, 双方都仅仅能用被挑选出来的这两张鱼饵卡去钓鱼。
与《Clash》的那种耿直情形相比较来说, 对于《欢乐钓鱼大师》这款游戏, 鱼卡所起到的作用就显得圆滑了不少。升级鱼卡这件事, 确实能够提高对应鱼种的重量, 以及伤害程度, 还有分数, 然而鱼卡是放置在仓库里之后会自动生效的。就算一张鱼卡达到了再怎么高的等级, 可是玩家却没办法确定下一次出钩的时候就肯定能够钓到这种鱼。单张鱼卡仅仅是对概率权重产生影响, 要是想要钓获更多的大鱼, 那就必须要全面提升所有鱼卡的等级。
虽说这两款游戏都是以数值养成当作驱动的, 然而《欢乐钓鱼大师》在各个环节都巧妙地把随机性给融入进去了, 将“数值决定体验”这种负面感受最大程度地给淡化掉了。就算是在PVP里很不幸地碰到了战力比自己稍微高那么一点儿的对手, 玩家也不会轻易就afk, 毕竟对手也没办法确保一定能钓到大鱼。
(《欢乐钓鱼大师》的PVP对决更具随机性)
游戏心理学家马里翁·哈扎曾作指出, 有一项名为钓鱼的迷你游戏, 说不定会使部分玩家认为它跟开箱极为相像。这两者都存在随机特性, 这表明你玩的时长越久, 投入的精力越充沛, 便就愈发想一次次尝试。
并且, 《欢乐钓鱼大师》不但继承了钓鱼这一本就源于随机性的趣味, 还把随机性巧妙地融会贯通到各个游戏系统里。全面充分地调动玩家的参与积极性, 从里到外给予玩家的爽感觉察进行了极大倍数的提升, 它那种快节奏、高爽度的游戏感受绝非同类产品能够相提并论的。
《钓鱼大对决》下架以后, 国内钓鱼游戏的市场, 曾经一度陷入了真空状态。尽管依旧有不少钓鱼游戏的爱好者是存在着而有的, 然而在一时间之内, 是很难去找到合适的替代品的。有不少玩家, 甚至尝试着重新拾起在2014年发布的《Ace : Wild Catch》(《钓鱼发烧友》), 可是它那远古时期的画质, 很快就让人兴趣全无了。从那之后, 陆陆续续上架的几款同类产品, 在品质方面又是高低不一的, 普遍存在着系统单调、功能薄弱等诸多问题, 因而难以去填补《钓鱼大对决》所留下来的空白。
现如今瞧来, 《欢乐钓鱼大师》不但达成了众多钓鱼游戏热爱者们的需求, 更进而开拓延伸了钓鱼模拟这项细分领域。也许并非每一个“赛博钓鱼佬”于实际生活里都通晓钓鱼, 然而目睹这般大量的泛用户转变成为“赛博钓鱼佬”, 起码足以证实, 北京途游经多年在行业内的打磨积累的经验以及掌控能力无人能及, 确实是把“赛博钓鱼”这玩法给实现透彻理解运用了。
03
以渔技变钓法
当真捕鱼的最终归宿就只是钓鱼么, 对于老牌游戏厂商途游来讲, 此一命题考的是这家企业去谋求转型突围的那份决心以及策略, 身为捕鱼与棋牌游戏的超级玩家, 途游历经这些年始终在这两个品类里精心耕耘, 从而积攒下了雄厚的用户基础以及营收实力, 可是, 伴随捕鱼游戏版号难产、平台监管愈发严格, 往昔的金海已非往昔, 途游也早就着手积极调整战略了。
近两年时光里, 途游瞅准着眼于微信生态所蕴含的增量红利, 于微信小游戏这个领域当中动作极为频繁, 而且从而干出了些许成绩。在2023年上半年期间发行的《次神: 光之觉醒》这款游戏, 针对《史莱姆大冒险》的放置RPG玩法实施了休闲化的改编举措, 联合结合社交化方面进行设计, 再加上混合变现这一模式, 以及进一步添加加上精准且高频的买量投放操作, 最终成功跻身进入微信小游戏畅销榜Top3。
(《次神:光之觉醒》)
在2024年4月初这个时间点, 途游推出了一款小游戏名为《流浪超市》, 它针对咸鱼like的玩法做出了迭代, 还融合了3D割草的题材进行创新, 这款游戏具备休闲与挂机二者兼顾的不错体验, 于上线之后又快速冲到了微信畅销榜Top2。
(《流浪超市》)
此外, 途游存在一款取得版号的《帮帮勇者》, 它是小游戏储备产品。在向小游戏领域行进时, 途游于推广、制作、设计这些方面, 皆能从以往捕鱼棋牌品类成功经验里获取滋养, 进而走出了一条甚远之路。这种跨品类经验转移, 变成了助力途游在其他赛道达成弯道超车的“秘密法宝”。由此看来, 我们能够把《欢乐钓鱼大师》视作途游将休闲游戏朝着小游戏思路倾斜的一回尝试, 是两种游戏类型融合渗透的初步实践。
跟着“XX-like”产品的商业化设计接连不停地在市场取得成功, 途游一回回向业界展示了自身在捕鱼之外的高超“渔技”, 明显能看出他们很善于这一“移花接木”的手段。在此之后, 怎样在更为复杂多变的产品框架以及市场背景之下, 探寻更多小游戏商业变现的途径, 或许会成为这家“多面手”游戏公司今后着重攻克的关键课题。
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