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火炬之光无限国服将至,回顾火炬之光1发展历程与辉煌

admin2 2026-03-09 海钓 评论

《火炬之光:无限》国服终于要来了。

作为经典之中经典 IP 的纯正延续之作,无限在推向海外上架后的数月时间里,已然收获了相当不错的商业方面的成绩,游戏在全球应用商店推荐列表当中多次处于位列状态,众多油管上面的暗黑领域厉害人物,像爱迪生等诸位,都对这款游戏满怀深切期望之情,这也使得不少火炬系列老粉丝再度忆起往昔火炬之光系列所缔造创立下的灿烂辉煌。

图注大量暗黑主播都在力推《火炬之光:无限》

火炬之光的前世今生

2008年,斯卡福兄弟从暴雪离开,之后,他们在西雅图建立了符文游戏工作室。

以前,斯卡福兄弟跟“暗黑之父”大卫·布莱维克一块儿在北方暴雪主导着开发了《暗黑破坏神》系列一代以及二代游戏,然而因为跟暴雪母公司维旺迪开发理念不一样,在开发完《暗黑2》之后,北暴三巨头就和暴雪分开了,各自去寻找新的途径。

图注,北方暴雪的三位创始人,分别是 David,还有 Max,以及 Erich 兄弟。

在历经了一系列变故之后,布莱维克作出了“单飞”的抉择,然而斯卡福兄弟却选取了创业。斯卡福兄弟在对符文游戏的人力以及财力进行评估以后,因其囊中羞涩,所以决定先从自身长项着手,去开发一款具备暗黑like玩法的单机来为公司筹措资金,而这款因时势所造就的权宜之作,恰恰便是后来轰动一时的《火炬之光1》。

图注:《火炬之光1》实机画面

《火炬 1》不像当时市面上类暗黑游戏那般企图去复制《暗黑破坏神》系列的恐怖氛围以及黑暗哥特美学,而是在构筑系统与养成层面,于玩法上把暗黑 2 的突出特质予以发扬光大,这款游戏里能看到诸多全新设计,诸如获得好评的钓鱼和宠物系统等,BD 构筑跟前作《暗黑 2》相比也更易于理解。

并非如此,并非像讲的那样化繁为简就意味着呈现出《火炬1》欠缺深度这种情形。游戏针对每个职业都准备了三条具备各不相同特定风格的专精路线,除此之外,再加上拥有丰富多样的装备词缀,如此这般也给游玩的玩家们提供了一种有着比较多样化特点的BD构筑体验。

2009年之际,正处于暗黑类游戏市场的那般真空时期,好多玩家早就对《暗黑2》玩得腻味了,带着“北暴创始人制作”这一称号的《火炬1》,但凡一经上市,一下子就取得了百万的销量成绩,符文游戏的那个名头为此正式被打响叫出了声气。

伴随着《火炬 1》收获巨大成功之后,符文游戏随即开启了《火炬之光 2》的制作工作,历经三年时间,《火炬 2》得以问世,和 1 代相比,2 代增添了两个全新的可供选择的职业以及多人模式,并且在游戏包含的内容数量规模上达成了翻倍,游戏能带来的体验变得更为丰富。

图注相较于1代,《火炬之光2》的画面更为细腻

虽说《火炬2》与《暗黑3》在发售时间上产生撞车情况,且《火炬2》不存在任何显著的竞争优势,然而在那个时候,《暗黑3》的玩家正遭受着游戏服务器频繁崩溃的困扰,可即便如此,《火炬2》在这场竞争当中并未处于劣势地位。这是由于《火炬2》积极去倾听玩家所提出的意见,并且其出售价格足够低廉,因此在当时它成为了喜好暗黑类游戏玩家心目当中兼具各种层面意义的良心佳作,实现了再度畅销的局面,取得了极大的商业上的成功。

很可惜,系列后续之作《火炬3》的呈现较为平淡无奇,玩家们的评价存在不同看法,往昔一度极其走红的《火炬之光》系列就这样暂且画上了终止的符号。

类暗黑游戏的抉择

当下,类暗黑游戏似乎走到了又一个分叉路口。

有的是继承暗黑正统的《暗黑4》,有的是持续发力的老牌类暗黑游戏像《流放之路》,还有像《恐怖黎明》这样的,它们在设计理念方面,已经产生了不小的分歧,在运营思路上面,同样已经产生也了不小的分歧。

火炬之光1钓鱼_火炬之光无限 国服 预告

相较于持续努力去深挖战斗系统以及BD构筑,暴雪好像更倾向于从《暗黑4》的社交以及持续付费方面去挖掘出更多的商业价值,在前一段时间所进行的B测当中,暴雪给玩家呈现出了一个开放式的庇护之地,可供游玩的内容除去剧情之外,还涵盖了大量的地下城副本,还有地图悬赏与随机任务,以及收集要素,另外还存在一个需要耗费半天时间才能够刷新的世界BOSS,玩家们能够在主城或者是野外自由自在地聊天、组队,这些游戏内容都极具MMO的特点。

图注《暗黑4》的玩家们在大世界地图组队打世界Boss

虽说《暗黑4》里头的内容量蛮充足的,可游戏之中存在着一小部分的强制社交设定诸如让若干人组队去打世界boss,这实实在在地对独狼玩家的游戏体验产生了影响。然而,《POE》、《恐怖黎明》这些游戏,虽说能够给予相对较为完整的纯单机体验,不过其上手门槛跟需去精进操作的成本过高,吓得不少想着轻松玩玩的玩家止步不前了。

图注流放之路的天赋树,看到就让人头大

定位于与前两者有所不同,主打轻度、休闲的《火炬之光:无限》,精准地将目标对准了那部分仅仅钟情于单机刷刷刷玩法的轻量玩家,在一定层面之上填补了暗黑类游戏于市场当中的空白。

无限的构筑系统极易理解,技能、天赋以及装备词缀都不存在冗长繁杂的描述,简洁明了。以天赋系统为例,无限的天赋划分成六个各异的主神板块,玩家依据不同板块上的标签,便能大致明白其中天赋主要强化人物哪方面属性。进入天赋页后,所有加成属性都清晰可见,缺哪方面就可补充哪方面,80级前天赋点能够随时退回火炬之光1钓鱼,技能系统也如出一辙,给予玩家相当充足的尝试空间。

图注无限中的天赋描述,简单直接

可是这并不意味着,你把那些看上去很强劲的技能以及天赋聚集在一起,就能够构建出一个强力的BD,想要在游戏里打出更高的DPS,角色不但要在输出以及生存这两方面都兼顾,还得重点关注养成系统之间的联动。比如说,无限当中存在着许多效果极为突出的光环被动,它们能够让你的DPS成倍地提升,然而也会使角色的蓝上限有所降低,要是毫无顾忌地堆积光环,就会致使角色因为缺少蓝量而无法释放技能。这个时候就需要对技能组合进行调整,并且在天赋、装备当中激活一些能够减少魔力封印的词条,以此来对抗削蓝所带来的负面效应。故而,于无限范畴之内,技能、天赋以及装备间此合理衔接搭配之举,是极为关键重要的,这般情况在某种程度上对无限BD构筑深度予以了保证。

火炬之光1钓鱼_火炬之光无限 国服 预告

就养成玩法有深度之外,无限还为玩家提供了扎实的终局玩法,经历完通关剧情这一过程。玩家便会踏入异界范围,借助去刷地图里涵盖的精英角色以及Boss,以此过程来赢得与之匹配的装备以及所需材料。该游戏没有设置日常周常、公会活动等迫使玩家进行“打工”一类的项目,同时亦无端体力限制,玩动起来不会产生被日常奖励给束缚住的感受,能够随时拿起来,又能随时摒弃在一旁。

游戏步入后期时,所成型的BD具备颇高的强度,再加之游戏核心技能不存在CD的这般设计,去刷一把异界大约仅需两分钟左右,刷图的节奏极为流畅,不存在丝毫粘滞感,角色仿若一台能够对怪物进行高效收割的收割机,从进入地图开始便一直畅爽到Boss爆装。

开始说起爆装,那就一定得提及游戏里的刷宝体验,无限之中,Boss的爆率都极为相当可观,一方面,玩家能够快速去刷出自己所想要的词缀,持续不断提升强度,另一方面,游戏内部设置有交易行,便于玩家处理多余装备,交易行同样也是没有限制的,玩家售出装备所获得的初火源质,恰好就是游戏里的硬通货,既能够从别的玩家手中买入装备,又能够打造装备词条,每天只要稍微刷上一会儿异界,就能够达成0氪轻松养号。

图注便利的内置交易行,可以在任意地点随时打开

概括来讲,具备深度同时兼具乐趣的那个《火炬之光:无限》情形下,特别适宜那些热衷于刷刷刷,然而却不存在充足时间投身游戏去深入探究BD的玩家踏入其中,并且这款游戏呈现双端互通的状况,无论何时何地都能够随意拿出手机开展一把刷刷刷的行为,极其便利,对于那些钟情暗黑Like玩法相伴无限休闲风格的玩家而言,不妨针对这款游戏增添一些期待的值。

结语

在国服上线以前,《火炬之光:无限》打算于本月22日晚上8点举办一场有关游戏内容的前瞻直面会,,官方会在直面会上陪着玩家一起回顾火炬ip的发展历程,前瞻国服上线后的部分新型玩法,并且公布国服的专属福利,本次直面会将要在B站、抖音、斗鱼等多个平台同时直播有,各位玩家要提前锁定官方直播间,参与此次直面会,以此获得第一手更新消息。

国服之进度 将与国际服同步 予以展开 一经上线 即刻开启新赛季 在那个时候 会有一名全新英雄 以及一项全新之英雄特性纷至沓来 此刻 各位玩家 可前往 又或者是App。

在Store里,搜索“火炬之光:无限”,去进行预约,等游戏上线的时候,就能领取限定身体特效,还有十连抽券,跟复活币、遗忘点这些付费道具,有很多福利,就等你来参加。

Tags:火炬之光:无限 类暗黑游戏 游戏发展历程 养成系统 国服即将上线

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